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9 mar 2012

La Secuencia Fibonacci 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…

 

La secuencia de Fibonacci es una secuencia numérica en la cual cada número es el resultado de la suma de los dos números anteriores, por ejemplo 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, y así hasta el infinito. Es muy común encontrar esta secuencia en muchas formas naturales, como los pétalos de las flores, las espirales de las galaxias, en los huesos de nuestras manos. La ubicuidad de la secuencia en la naturaleza ha hecho que muchos concluyan que los patrones basados en la secuencia de Fibonacci son intrínsecamente estéticos y por ello muy valiosos de considerar para el diseño.

Los patrones de Fibonacci se encuentran en muchas obras clásicas; incluyendo la poesía, el arte, la arquitectura, etc. Por ejemplo, muchos literarios argumentan que Virgilio utilizó la secuencia Fibonacci para estructurar la poesía de la Eneida. La secuencia también se localiza en las sonatas de Mozart y en la 5ta Sinfonía de Beethoven. Le Corbusier mezcló unidades claves del cuerpo humano con la secuencia de Fibonacci para crear el Modulor, un sistema clásico de proporciones y medidas del cuerpo humano, que ayudara a los diseñadores a crear diseños prácticos y armoniosos.

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La secuencia de Fibonacci generalmente se utiliza en concordancia con la Proporción Aurea, un principio al cual está estrechamente relacionada. Por ejemplo la división de cualquier número de la secuencia de Fibonacci por un número adyacente da como resultado una aproximación a la Proporción Aurea (34/21 = 1,619047619048). Fibonacci descubrió esta secuencia en el siglo XIII y aun en nuestros días es uno de los patrones con mayor influencia en las matemáticas y el diseño. Puedes considerar utilizar la secuencia cuando estés desarrollando composiciones interesantes, patrones geométricos, formas orgánicas, especialmente cuando involucren ritmos y armonías de múltiples elementos.

Es sabido que la compañía de la manzana utiliza la secuencia de Fibonacci para crear sus productos.

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Recientemente la diseñadora Mia Schmallenbach diseño el set de cuchillos Meeting cuyas proporciones están determinadas por la secuencia de Fibonacci usando la proporción media del ancho de la mano como base.

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Inclusive en la fotografía se utiliza la Espiral de Fibonacci para encontrar la posición óptima de los componentes de la imagen.

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17 ene 2012

El Proyecto Libertad. ¡Por una cocina libre!

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El Proyecto Libertad (The Liberty Project) constituye una cocina modular con un enfoque innovador tanto en su funcionalidad como en la administración del espacio, Liberty es un proyecto conceptual desarrollado por el Equipo Avanzado de Diseño de Whirlpool en Latinoamerica en asociación con la marca de electrodomésticos Brastemp, basado en los principios del Diseño Universal, los cuales buscan  satisfacer al mayor numero de usuarios posibles.

Este diseño modular es intercambiable e incluye varias áreas: de cocina, de preparación de los alimentos y de lavado. Entre los electrodomésticos posee: un refrigerador, un microondas, un aire acondicionado y también incluye una lavadora, además de diferentes espacios para almacenar utensilios. El punto clave de este diseño es la plataforma central de cocinar de altura ajustable, ideal para usuarios que estén en sillas de ruedas, el prototipo del video es completamente funcional y es notable que fue pensado a detalle, solo puedo decir que estoy sorprendido y espero que pronto comiencen a comercializarlo.



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14 ene 2012

Etapas del Desarrollo de Productos

Los productos exitosos generalmente siguen estas cuatros etapas de creación: requerimientos, diseño, desarrollo y validación.

Todos los productos siguen un progreso secuencial a través de estas etapas básicas de creación. Comprender y utilizar de manera efectiva estas etapas permite a los diseñadores maximizar la probabilidad de éxito que pueda tener un producto.

Requerimientos

En procesos formales de diseño, los requerimientos se obtienen de la investigación de mercado, de la reacción del cliente, a través de grupos focalizados y a través de las pruebas de usabilidad. Informalmente, los requerimientos de diseño son derivados directamente del conocimiento o la experiencia. Los requerimientos de diseño son mas efectivos si se obtienen a través de interacciones controladas entre diseñadores y miembros del publico objetivo, y no simplemente preguntándole a la gente que es lo que quieren o que es lo que les gusta, a menudo la gente no lo sabe o no pueden articular con claridad sus necesidades.

Diseño

Esta etapa es donde los requerimientos de diseño se traducen en una “forma” que cumple con una serie de especificaciones. El objetivo es cumplir con los requerimientos de diseño, con la particularidad de que el objetivo implícito es resolver estos requerimientos de manera única y original. Un diseño excelente se logra usualmente a través de: una investigación cuidadosa de las soluciones análogas existentes, de una lluvia de ideas activa con la ayuda de diversos participantes, un amplio uso de prototipos, muchas repeticiones e intentos, validaciones y conceptos adecuados. Un diseño que se mantenga igual desde el inicio hasta el final de esta etapa probablemente no tenga mucho de diseño.

Desarrollo

La etapa de desarrollo es donde las especificaciones de diseño son transformadas en un producto real. El objetivo del desarrollo es precisamente satisfacer las especificaciones de diseño. Dos estrategias de control básicas se utilizan para lograr esto: reducir la variabilidad en los materiales, creaciones de partes y componentes, ensamblaje de partes y verificar cuales especificaciones se mantendrán a través del proceso de desarrollo.

Validación

La etapa de validación es donde el producto es evaluado o examinado para comprobar que de verdad cumple con los requerimientos y especificaciones de diseño, y que de igual manera sea aceptado por el publico objetivo. La validaciones en esta etapa generalmente se enfocan en la calidad de los módulos y su integración, rendimiento y ejecución en el mundo real (contexto real, usuarios reales), y la facilidad y fiabilidad de la instalación.

Obtén los requerimientos a través de las interacciones controladas con el publico objetivo, mas que simplemente de las reacciones o las especulaciones de los miembros del equipo de diseño. Investiga, realiza lluvia de ideas, prototipos, modelos de estudio, y redefine el diseño para obtener resultados óptimos. Minimiza las variables en los productos y los procesos para mejorar la calidad. Valida todos los aspectos de tu diseño en el mayor grado posible.